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 Faire evoluer un effect selon les niveaux

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2 participants
AuteurMessage
Armand
Mexicanos Muy Bien
Armand


Nombre de messages : 622
Age : 38
Localisation : Tréfonds Obscurs
Date d'inscription : 29/07/2008

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MessageSujet: Faire evoluer un effect selon les niveaux   Faire evoluer un effect selon les niveaux Icon_minitime1Jeu 27 Mai 2010 - 16:17

Je buche sur un objet là dont le THACO évoluerai avec les niveaux. Je pensais utiliser un sort via un bouton clickable pour appliquer les modifs aux niveaux préalablement détermine. Mais je me demandais si ce n'étais pas possible de le faire avec l'effect 54 (Stat: THAC0 Modifier). Comment fonctionne exactement la partie "dice/level limit" dans l'edition des effects ? Quelqu'un sait ?
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deratiseur
Clown triste
deratiseur


Nombre de messages : 722
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Localisation : GAP, Hautes alpes.
Date d'inscription : 06/07/2008

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MessageSujet: Re: Faire evoluer un effect selon les niveaux   Faire evoluer un effect selon les niveaux Icon_minitime1Sam 29 Mai 2010 - 19:31

dice/level limit indique contre quelle créature l'effet s'applique.
Ex : nuage de mort qui tue toute créature de niveau inférieur à 5. (dice limit dans l'effet, je t'invite à ouvrir le sort pour voir)
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Armand
Mexicanos Muy Bien
Armand


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MessageSujet: Re: Faire evoluer un effect selon les niveaux   Faire evoluer un effect selon les niveaux Icon_minitime1Lun 31 Mai 2010 - 22:22

Ok merci derat. Apparemment ça ne sert que pour les cibler les créatures faible enfin c'est toujours utile. Merci du coup de main !
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Armand
Mexicanos Muy Bien
Armand


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MessageSujet: Re: Faire evoluer un effect selon les niveaux   Faire evoluer un effect selon les niveaux Icon_minitime1Dim 6 Juin 2010 - 13:45

Victoire ! En fait si ce que je voulais faire c'est aprfaitement possible ! cheers

Vous trouverez toutes els explciations dans ce post :

http://forums.gibberlings3.net/index.php?showtopic=19991

Et si y'en a qui ont du mal avec l'anglais n'hésitez pas à poser vos questions ici.
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MessageSujet: Re: Faire evoluer un effect selon les niveaux   Faire evoluer un effect selon les niveaux Icon_minitime1

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